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图形学-4

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Masterlong
作者
Masterlong
熬夜,但是世界之夜
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计算机图形学 - 这篇文章属于一个选集。
§ 4: 本文

光栅化
#

采样:将图元(primitive)转换为片元(fragment)集合

步骤:

  • 确定最佳逼近图形之像素集
  • 确定片元颜色

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(光栅化狭义:三角形遍历)


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(约定坐标系for像素:整数坐标系 以像素中心作为一个点)

光栅化“点”图元
#

  • 寻找最佳逼近点的整数坐标
    • 输入实数坐标到整数坐标
      • 直接round之

光栅化line primitives
#

采样?

  • 选择x、y还是单位1步进行采样?

    • $y=mx+b$

    • 直线方程?

      显式:$y=mx+b$

      $y-y_0=\frac{y_1-y_0}{x_1-x_0}(x-x_0)$

      隐式:$f(x,y)=0, Ax+By+C=0$

      参数:$P(t)=tP_0+(1-t)P_1$(向量化

    • 选择最大位移方向

      • $|m|<1: |Dx|>|Dy|$ x单位增长则取越多越逼近
      • $|m|>1: |Dy|>|Dx|$ y单位增长则取更多更逼近
      • image-20231009142504993
  • 扫描顺序?

    • img

1)特殊情况(也可以合并到一般情况)

  • 水平线(y2-y1=0),直接X整数采样

  • 垂直线(x2-x1=0),直接Y整数采样

2)一般情况 考虑斜率和线段方向,推导各种情况下的计算公式

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(dk乘-1换符号便于记忆)

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多边形
#

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(↑但是它们其实已经很复杂嘞 不适合用于管线编程)

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三角形:yyds

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走样
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